Tiny Wings VS Sugar High

por Pedro Tez em 25/06/2012

Tiny Wings VS Sugar HighJá não é novidade aparecer um jogo que faz um sucesso estrondoso e logo em seguida aparecerem cópias do mesmo.
Tiny Wings, se não foi o primeiro jogo do género, foi pelo menos o que mais sucesso teve, sendo mesmo destacado pela Apple diversas vezes.
Sugar High é quase uma réplica desse jogo ainda que com algumas diferenças.
Será que desta vez a cópia ultrapassou o original?

A premissa do jogo é bem simples: somos um pequeno animal (um pássaro em Tiny Wings ou um cão em Sugar High) que tem que ultrapassar os obstáculos em mundos sinuosos tendo que dar balanço ou libertar a tensão para obter velocidade e fugir quer seja da noite, quer seja de um relógio “comilão”.
Pelo meio, alguns presentes para juntar alguns pontos extra ou ganhar velocidade.


Gráficos

Tiny Wings apresentou uma inovação de gráficos em jogos para iOS com uma paleta de tons pastel num mundo todo ele colorido onde o termo “preto e branco”, simplesmente, não existe. Muito suave e pouco massador, fazendo-se notar perfeitamente a diferença entre ilhas (os níveis em Tiny Wings são determinados por ilhas).
Sugar High, como o nome indica, remete-nos para um mundo recheado – e recheado é a palavra certa – de doces, gomas, bolos e todo o tipo de guloseimas e algumas frutas para os pais ficarem descansados. As cores são fortes e vigorosas mas a distinção entre sonhos (os níveis em Sugar High são determinados por sonhos) é pouco notória.
Ao contrário de Tiny Wings, Biscuit não mostra nenhuma alteração física quando se inclina para dar balanço enquanto que o pássaro baixa a crista, junta as asas ao corpo e se emprancha para ganhar balanço. Biscuit limita-se a babar-se e abanar as orelhas constantemente e, quando dá realmente um grande salto, olha para o jogador.

Andreas Illiger leva a melhor no capítulo dos gráficos para Tiny Wings.


Som

Sugar High tráz-nos uma banda sonora bem animada e chamativa, algo do género dos jogos dos anos 90 como Pinball Dreams ou Pinball Fantasy mas, tal como nos anos 90 tínhamos que desligar o som ao fim de alguns minutos, também aqui temos que o fazer. A música é, simplesmente, repetitiva. Ou isso ou eu joguei mesmo nos anos 90. Vamos dar uma chance a Sugar Hugh.
Os efeitos sonoros estão bem conseguidos e, embora a personagem principal, Biscuit, se queixe muito dos tombos que lhe causamos, essa repetição vai desaparecendo conforme nos vamos habituando ao jogo e melhoramos o nosso desempenho.
Tiny Wings está preenchido por uma banda sonora mais calma e suave acompanhando a cor que o jogo oferece. Apesar de relaxante e descontraída, tem apenas 3 minutos e 33 segundos, o que faz com que acabe também por se tornar repetitiva.
Os efeitos sonoros do nosso passarinho estão bem conseguidos e integrados no resto do jogo, quase passando despercebidos de não naturais que estão.

Shortbreak Studios consegue o empate para Sugar High no que toca a Som.


Jogabilidade

Tiny Wings é um jogo que não cansa e desafia o jogador a tentar novamente para conseguir os seus objectivos (em grupos de 3) para subir de nível e obter mais pontos em cada jogo.
É, sem dúvida um jogo a ter no seu iPhone ou iPod touch e jogar, quer seja porque lhe apetece jogar ou porque está em algum local à espera de algo.
Sugar High tem uma vantagem sobre o “original”: percursos alternativos. É uma boa variante que dá uma assinatura especial a este título e que poderá fazê-lo gastar dinheiro apenas num jogo.

A jogabilidade é ganha então por Sugar High que, para além de ter conseguido inovar com uma nova característica, ganha também por ser um jogo Universal que poderá levar consigo também no seu iPad.



Revisão

Tiny Wings

Gráficos:

★★★★★

Som:

★★★★½

Jogabilidade:

★★★★

Geral:

★★★★½

Sugar High

Gráficos:

★★★★½

Som:

★★★★

Jogabilidade:

★★★★½

Geral:

★★★★½



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Screenshots

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